French Spanish German Italian English Japanese Swedish
Авг 12 2010

Maya: сетап скелета стопы.

ХУДОжnick

Всех здравствую. Сегодня я хочу рассказать о методе создание сетапа для костей ступни. Почему именно ступни, а не, скажем, руки или торса? Ноги являются опорой человека, а ступня – опорой для ног, и соответственно, от качественно настроенного скелета ступни зависит и финальная “правильность” дальнейшей анимации. Скелеты строятся стандартно, с помощью инструмента joint tool. Сразу хочу сказать, что у данного инструмента нету шэйпноды (отвечающей за форму объекта), поэтому логично что им нет смысла фризить трансформацию. Перемещать кости можно, а вот вертеть и масштабировать нельзя.Приступим.

Хочу! – сделать сетап…


Авг 1 2010

Создание анимации прыгающего мяча в Maya.

ХУДОжnick

И вновь приветствую Вас, уважаемые читатели.

Сегодняшний урок будет посвящён анимации в Maya, а именно созданию реалистично прыгающего мячика.

Перед тем как приступать к работе, необходимо убедиться в правильных настройках программы. Пройдите в Windows –> setting preference -> preference, убедитесь что в пункте Animation Default in tangent и  Default out tangent выставлен пункт Linear, в пункте Time slider параметр playback speed установлен на Realtime (24fps).

Я хочу выполнить этот урок!


Янв 23 2010

Основы работы с Maya Particles: применение Emit from Object.

ХУДОжnick

Доброго Вам времени суток, дорогие друзья!

Сегодня я хочу рассказать Вам об очень сложной стороне Maya – о частицах. Частицы (Particles) – это множество маленьких объектов, на которые действую такие майские фичи, как констрейнеры, гравитация, у них куча атрибутов.  Создаются системы частиц через меню Dynamics -> Particles. В этом уроке мы будем использовать только тип создания частиц  Emit from Object. Этот метод создания частиц позволяет прикрепить систему частиц к конкретному объекту.

Прочитать статью про основы работы с Maya Particles


Дек 22 2009

Основы MEL

ХУДОжnick

Что такое MEL?

Что такое MEL? О,  этот зверёк очень злой и трудноукратимый. Расшифровывается как Maya Embedded Language и это встроенный язык программирования Maya, базирующийся на C++. Что можно сделать этим MEL? Им можно сделать, буквально, всё, включая написать на стене великое русское трёхбуквенное слово =) Важно понять, что на языке mel Майа и работает, весь интерфейс, всё то что вы видите, – это mel. И даже весь внешний вид Майи переделать можно, если сполна познать mel. Например, можно сделать свой уникальный интерфейс для анимации персонажа, а все остальные меню спрятать, освободив тем самым рабочую зону. Но увы, надо будет учить C++ чтобы создать, к примеру, свою уникальную ноду, и вообще что либо стоящее.

прочесть всю статью про основы языка mel


Навигация »