French Spanish German Italian English Japanese Swedish
Авг 1 2010

Создание анимации прыгающего мяча в Maya.

ХУДОжnick

И вновь приветствую Вас, уважаемые читатели.

Сегодняшний урок будет посвящён анимации в Maya, а именно созданию реалистично прыгающего мячика.

Перед тем как приступать к работе, необходимо убедиться в правильных настройках программы. Пройдите в Windows –> setting preference -> preference, убедитесь что в пункте Animation Default in tangent и  Default out tangent выставлен пункт Linear, в пункте Time slider параметр playback speed установлен на Realtime (24fps).

Я хочу выполнить этот урок!


Июл 11 2010

Настройка V-ray для предметной визуализации.

ХУДОжnick

Здравствуйте, дорогие мои читатели и неистовые фанатки.

Сегодня мы настроим сцену для предметной визуализации при помощи визуализатора V-ray. Я постараюсь всё описать максимально лаконично, и потратите Вы на выполнение урока не более 10 минут. Я приведу универсальные настройки визуализации, то есть те самые параметры, при которых можно получать качественный результат сразу на первом рендере, конечно не авардный результат, но, тем не менее – достойный печатных плакатов.

Ознакомиться с предметной визуализацией


Июн 27 2010

Типографика в Photoshop: создаём красивые картинки.

ХУДОжnick

Всех приветствую, дорогие мои читатели и почитатели. Сегодняшний урок наглядно продемонстрирует, как можно создать симпатичную обоину на рабочий стол исключительно средствами Photoshop CS5. А именно, мы с Вами постараемся использовать маленькие слова для создания Большого Слова. Мы будем использовать наклон шрифта, его толщину, размер и расположение для придания словам определённого визуального стиля, и из этих слов мы создадим легко воспринимаемый цельный объект.

Читать весь урок про типографику в Photoshop


Май 1 2010

Подготовка к печати. Правильная настройка Crops and Bleed

ХУДОжnick

Hey guys = )

Любому дизайнеру полиграфии необходимо добавлять в свой макет так называемые “вылеты” – Crops and Bleed, иначе работники типографии будут вспоминать вас плохими словами. Данный урок посвящён подготовке «вылетов» в макетах для печати. Урок является логическим продолжением статьи про основы предпечатной подготовки. Делать будем  в программах Adobe Photoshop и Adobe Illustrator CS4.

Вылеты – это поля, которые выходят за область реальных размеров макета на 5 мм (или 3 мм, или на 10 мм ,все подробности узнавайте в типографии). Если в вашем макете фоновой цвет или какое либо изображение упирается в край макета, то эти элементы должны быть продолжены и на полях под вылет. Используется для того, что бы избежать полосы белой бумаги на краях готового печатного продукта, потому что при резке макетов существует погрешность в 1 и даже 2 мм.

прочесть всю статью про настройку Crops and Bleed


Навигация »