Настройка V-ray для предметной визуализации.
Здравствуйте, дорогие мои читатели и неистовые фанатки.
Сегодня мы настроим сцену для предметной визуализации при помощи визуализатора V-ray. Я постараюсь всё описать максимально лаконично, и потратите Вы на выполнение урока не более 10 минут. Я приведу универсальные настройки визуализации, то есть те самые параметры, при которых можно получать качественный результат сразу на первом рендере, конечно не авардный результат, но, тем не менее – достойный печатных плакатов.
Создание студии: Студия – это окружение. То место, где будет находиться наш объект. Создайте простой полигональный Plane, экструдируйте рёбра одной стороны так, как показано на картинке ниже. Получится нечно напоминающее угловатый полукруг.
Конечно, нам нужно убрать угловатость: примените модификатор turbosmooth, интеграций сглаживания – на ваше усмотрение, лишь бы было гладенько.
В центре всего этого творения поместите/создайте ваш объект. У меня это будет маска. Поместите объект так, чтобы он стоял на нижней стенке нашей с Вами студии.
Перейдём к настройкам рендера.
Переключиться на рендер v-ray просто: F 10=> assign render => production => Vray )
1). разрешение для финальной картинки выберите любое (можно и HDTV).
2). Antialiasing filter => Adaptive subdivision ; Color mapping => exponential.
3). Переключитесь на вкладку Indirect illumination , включите глобальное освещение (галочка on в свитке Indirect illumination GI), использовать мы будем метод просчёта освещения Irradiance map+Light cache.
4). У Light cache параметр Subdivs уменьшите до 200, а в настройках irradiance map, из свитка Current preset выберите пункт low, и не забудьте поставить галочку Detail enhancement. Ещё нужно галочку Show calc. phase.
Создайте два материала V-ray (vraymtl), один примените на ваш фон-студию, другой – на ваш объект. Цвет материала для объекта сделайте белым, с небольшим коэффициентом отражения.
Создайте источник света v-ray light с левой и правой стороны вашей студии. Старайтесь, чтобы v-ray light не пересекался с какой либо геометрией.
Интенсивность источников света выставьте 8, а цвета добавьте на свой вкус (у меня это голубоватый и фиолетовые оттенки).
Создайте ещё один v-ray light, он должен смотреть в противоположную от нашего объекта сторону, направьте его так, чтобы свет падал на стенку нашей студии. Интенсивность этого источника света выставьте 1, цвет выставьте яркий, любой (у меня это зелёный).
Не забудьте у всех трёх источников света поставить в настройках галочку invisible. И смените цвет на белый.
Зайдите также в Rendeing -> Environment.
Нажимайте F9 и радуйтесь результату : )!







Июль 22nd, 2010 at 18:44
Просто супер урок! Спасибо Вам большое. По моему, это один из самых понятных уроков по предметной визуализации)
Август 19th, 2010 at 01:18
Good post and this enter helped me alot in my college assignement. Say thank you you for your information.