French Spanish German Italian English Japanese Swedish
Авг 12 2010

Впечатления: RealTime, хорошее образование.

ХУДОжnick

Решил поделиться впечатлениями о своём обучении в Реалтайме.

Буду лаконичен… Курс продолжался пять рабочих дней, обучение проходило с 10 до 22 часов с двумя часовыми перерывами и несколькими 10-минутными. День первый был посвящён нодам, интерфейсу, и таким извращениями, как нурбсы и прочие кривые. Второй день – полигональному моделированию и UVs, на третий день был освоен сетап и анимация (точнее не сама анимация, а способы её технической реализации), на четвёртый день была лекция по динамике (да здравствуют флюиды), на пятый – рендеринг в mental ray, и чуть-чуть Zbrush в качестве перезагрузки запаренных мозгов.

Мне интересно узнать.


Авг 12 2010

Maya: сетап скелета стопы.

ХУДОжnick

Всех здравствую. Сегодня я хочу рассказать о методе создание сетапа для костей ступни. Почему именно ступни, а не, скажем, руки или торса? Ноги являются опорой человека, а ступня – опорой для ног, и соответственно, от качественно настроенного скелета ступни зависит и финальная “правильность” дальнейшей анимации. Скелеты строятся стандартно, с помощью инструмента joint tool. Сразу хочу сказать, что у данного инструмента нету шэйпноды (отвечающей за форму объекта), поэтому логично что им нет смысла фризить трансформацию. Перемещать кости можно, а вот вертеть и масштабировать нельзя.Приступим.

Хочу! – сделать сетап…


Авг 1 2010

Создание анимации прыгающего мяча в Maya.

ХУДОжnick

И вновь приветствую Вас, уважаемые читатели.

Сегодняшний урок будет посвящён анимации в Maya, а именно созданию реалистично прыгающего мячика.

Перед тем как приступать к работе, необходимо убедиться в правильных настройках программы. Пройдите в Windows –> setting preference -> preference, убедитесь что в пункте Animation Default in tangent и  Default out tangent выставлен пункт Linear, в пункте Time slider параметр playback speed установлен на Realtime (24fps).

Я хочу выполнить этот урок!


Янв 23 2010

Основы работы с Maya Particles: применение Emit from Object.

ХУДОжnick

Доброго Вам времени суток, дорогие друзья!

Сегодня я хочу рассказать Вам об очень сложной стороне Maya – о частицах. Частицы (Particles) – это множество маленьких объектов, на которые действую такие майские фичи, как констрейнеры, гравитация, у них куча атрибутов.  Создаются системы частиц через меню Dynamics -> Particles. В этом уроке мы будем использовать только тип создания частиц  Emit from Object. Этот метод создания частиц позволяет прикрепить систему частиц к конкретному объекту.

Прочитать статью про основы работы с Maya Particles


Навигация »