Posts Tagged UX

От когнитивной психологии к интервью

Как показывает практика, проводить интервью почти никто не умеет. Продуктовые специалисты бегают по рынку, рассказывая про то, что «соц. дем это не персоны и надо построить CJM», но дальше…

Аналитика окупаемости продукта

У вас есть бизнес: интернет-магазин, игра, сервис. Вы уже запускали таргетинговую/медийную рекламу, решили что это дорого и неэффективно. Но количество клиентов потихоньку падает, редизайн сайта сделал ситуацию только хуже,…

Основы восточной символографии

Восточные иероглифы это прекрасный пример визуальной экспрессии. В азиатских языках множество графем и черт, но нет алфавита. Исторически иероглифы появились благодаря сжиганию костей и камней в костре, и угадыванию…

Работа в мультикультурной среде

В статье речь пойдет о стереотипах. Безусловно, каждый человек, кейс или бизнес индивидуальны и имеют свои особенности. Человек из Италии может быть по поведению как немец, а немец может…

Python в анализе данных

Принимать решения без данных это как играть в русскую рулетку: повезет – не повезет. Поэтому данные нужно копить с первого дня жизни бизнеса. Данные это сырье для бизнеса, и…

Работа с таблицами в R: Data.table и OLAP

Таблицы это один из основных способов работы со структурированными данными. В языке R для работы с таблицами существует множество библиотек. Data.table одна из самых быстрых R библиотек для работы…

Проверка результатов A/B теста

A/B-тесты это основной способ решения споров об интерфейсах в команде. Но часто эти споры решаются неверно, потому что ключевая ошибка при анализе результатов A/B теста это сравнение двух средних,…

Процесс промышленного дизайна Rackmount-устройств

Промышленный дизайн не всегда про проектирование диванов, ложек, стульев, бытовой электроники. Дизайн нужен и для rackmount-устройств, а по этой теме информации в свободном доступе практически нет. Крупные студии публикуют…

Дизайн-мышление для информационного архитектора

Вступление: Аджайл, скрам, ватерфолл, канбан, спринты, планирование, ретроспективы, и много других замечательных слов призваны помочь работать над проектами эффективно и предсказуемо. Но почему то не всегда процесс и результат…

Quartz Composer + Facebook Origami для UI/UX дизайнера

Как создавать прототипы для интерактивных интерфейсов? Довольно просто, если говорить о нажатии стандартных кнопок со стандартной анимацией. Более сложные анимационные эффекты сложнее получить привычными инструментами. Для нестандартных анимационных задач принято использовать…

Подготовка спецификаций для мультиплатформенных продуктов

Все успешные digital production похожи друг на друга, каждый не успешный не успешен по своему. Возникает резонный вопрос, чем успешные продакшены отличаются от неуспешных? Качеством подготовки проекта. Успешные продакшены…

Переход от статичных прототипов к интерактивным

Дизайнеры, рисующие постранично сайты в Photoshop, становятся все менее востребованы. Специалистов, которые продолжат рисовать исключительно статику, создавая тем самым кучу проблем и себе, и разработчикам, нанимают на работу очень неохотно. Многие хозяева…

Синтаксис поисковых запросов

Для эффективного поиска в Интернете необходимо использовать различные команды-операторы (поисковые запросы), задающие условия поиска. Только в этом случае у вас будет не миллион страниц в поисковой выдаче, а список…

User Experience в виртуальной реальности

Дополненная (AR) и виртуальная (VR) реальности существуют давно, относительно надежно и достаточно перспективно. Для этих технологии уже имеются устоявшиеся стандартны, вроде браузеров junaio и layar, и многие из вас видели использование…

Продвинутые принципы проектирования телевизионных интерфейсов

У меня достаточно большой опыт работы в компаниях, которые гордо называют себя системные интеграторы, разработчики уникальной OTT платформы, создатели полного комплекса решений, начиная от станции хранения видео-данных, энкодинга, работы с…

Логика и клиенты

Логика—инструмент познания истины. Истина—единственно верный выбор из доступных. Поиск решений на протяжении всей жизни это основополагающий момент нашего мыслительного процесса. Задачей логики не является найти способ познать мыслительные алгоритмы…

Дизайн на грани UX. То, о чем редко пишут.

Быть дизайнером это не самая легкая задача. В качестве примера рассмотрим, процесс утверждения макетов. Вам знакомо постоянное ухудшение макета из-за сотни правок? Конечно знакомо. Посмотрим, как облегчить и ускорить согласование…