Июл
11
2010
ХУДОжnick
Здравствуйте, дорогие мои читатели и неистовые фанатки.
Сегодня мы настроим сцену для предметной визуализации при помощи визуализатора V-ray. Я постараюсь всё описать максимально лаконично, и потратите Вы на выполнение урока не более 10 минут. Я приведу универсальные настройки визуализации, то есть те самые параметры, при которых можно получать качественный результат сразу на первом рендере, конечно не авардный результат, но, тем не менее – достойный печатных плакатов.
Ознакомиться с предметной визуализацией
1 comment | tags: 3D, 3DMax, vray, визуализация, урок | posted in 3D Max, Уроки
Июн
27
2010
ХУДОжnick
Всех приветствую, дорогие мои читатели и почитатели. Сегодняшний урок наглядно продемонстрирует, как можно создать симпатичную обоину на рабочий стол исключительно средствами Photoshop CS5. А именно, мы с Вами постараемся использовать маленькие слова для создания Большого Слова. Мы будем использовать наклон шрифта, его толщину, размер и расположение для придания словам определённого визуального стиля, и из этих слов мы создадим легко воспринимаемый цельный объект.
Читать весь урок про типографику в Photoshop
4 comments | tags: 2D, Photoshop, Теория, урок | posted in Photoshop, Иллюстрации, Просто слова, Уроки
Май
4
2010
ХУДОжnick
Всем доброго времени суток, дорогие мои друзья! = ). Сегодняшний урок будет посвящён скиннингу в Maya.
Разминка: создайте polyCylinder. В настройках цилиндра увеличьте число Sibdivisions Height, примерно до 35. Чем больше- тем лучше, так как цилиндр должен будет хорошо гнуться. Выполните для цилиндра Delete by History.
Выберите инструмент Join tools, сделайте reset setting, и на виде сбоку накликайте такие три косточки (в своём уроке Способ применения Hair я уже говорил, а сейчас повторюсь: для нас важны шарики, то есть суставы, а треугольники между суставами носят только декоративный характер ).
Читать весь урок про скиннинг в Maya
no comments | tags: 3D, Maya, Графика, Скиннинг, урок | posted in Уроки, Уроки Maya
Май
1
2010
ХУДОжnick
Hey guys = )
Любому дизайнеру полиграфии необходимо добавлять в свой макет так называемые “вылеты” – Crops and Bleed, иначе работники типографии будут вспоминать вас плохими словами. Данный урок посвящён подготовке «вылетов» в макетах для печати. Урок является логическим продолжением статьи про основы предпечатной подготовки. Делать будем в программах Adobe Photoshop и Adobe Illustrator CS4.
Вылеты – это поля, которые выходят за область реальных размеров макета на 5 мм (или 3 мм, или на 10 мм ,все подробности узнавайте в типографии). Если в вашем макете фоновой цвет или какое либо изображение упирается в край макета, то эти элементы должны быть продолжены и на полях под вылет. Используется для того, что бы избежать полосы белой бумаги на краях готового печатного продукта, потому что при резке макетов существует погрешность в 1 и даже 2 мм.
прочесть всю статью про настройку Crops and Bleed
no comments | tags: Crops and Bleed, Photoshop, Pre-press, решение проблем, Теория, урок | posted in Photoshop, Полиграфия, Уроки